Sa interbyu sa Nintendo sa pinulongang Hapon bahin sa Kirby’s Epic Yarn, nahinumdom si Yamamoto sa HAL Laboratory sa gibanabanang tulo ka bulan nga pagtrabaho sa disenyo ni Kirby. Kinahanglang tinoon ang mga proporsiyon sa mata ug baba pinaagi sa balikbalik nga pagbinayloay og mga drowing.

Nakat-on ang direktor sa Good-Feel nga si Sei sa pagtan-aw sa mga kalainan nga wala niya mamatikdi kaniadto. Gidawat ni Yamamoto ang misunod nga mga lihok. Ang ilang pagbinayloay nagsugyot nga ang pag-ila sa usa ka pamilyar nga karakter kinahanglang mahimong hiniusang pagtimbang-timbang sa ilang pagtrabaho.

Adunay mapuslanong kalainan dinhi tali sa pag-ila kang Kirby ug sa pagdesisyon kon husto ba ang hitsura sa bag-ong Kirby. Ang una mahimong mahitabo sa usa lang ka tan-aw. Ang ikaduha nangutana kon unsang mga relasyon ang kinahanglang magpabilin bisan mausab ang materyal o ang dapit sa pagtan-aw. Dili awtomatikong tambal ang pagdugang og detalye: ang dugang nga marka mahimong magbilin sa importanteng pagkahan-ay nga wala gihapoy katinoan. Ang disenyo nga diyutay og elemento naghatag og dakong trabaho sa pipila ka bahin nga nagpabilin niini.

Nawong nga gisukod sa mga pixel

Ang mas naunang interbyu sa Iningles nga gipatik sa Nintendo, niadtong 2007, nagdugtong sa lawas ngadto sa mga lihok ug limitasyon. Nahinumdom si Kakuta sa sprite sa karakter sa Game Boy nga mga 16 por 16 ka pixel ang gidak-on. Sulod nianang gamayng luna, kinahanglang makatulon og mga kaaway ug makapaburot sa lawas aron makalupad ang karakter. Sa iyang asoy, ang mga kinahanglanon sa duwa nakatabang paghimo sa hugis, imbes nga magsugod ang grupo sa usa ka nindot nga karakter ug mangita dayon og duwa alang niini.

Nahinumdom usab si Kakuta sa lagda sa pagdrowing sa panahon sa Game Boy: usa ka pixel tali sa mga mata. Kon duha, lahi na ang nawong. Handumanan kini bahin sa usa ka piho nga gamayng drowing, dili espesipikasyon alang sa tanang misunod nga modelo. Bisan pa niana, klarong gipakita niini ang kaimportante sa proporsiyon. Sayon ihapon ang kalainan; laing pagtimbang kon ang resulta mobati gihapon nga mao ang karakter.

Dili pasabot nga diyutay usab ang posibleng sayop kon diyutay ang mga elemento. Ibalhin ang mga mata nga dili usbon ang gidak-on ug mahimong mausab ang ekspresyon; ipabilin ang linya sa palibot samtang usbon ang pagkahan-ay sa sulod ug dili ang linya lamang ang makatino sa resulta. Ang makapainteres nga butang nga susihon mao ang relasyon tali sa mga bahin. Mahimong ipabilin sa drowing ang tanang ginganlang bahin niini apan mapakyas gihapon sa pagpreserbar sa ilang epekto.

Ang orihinal nga diagramang grid nagtandi sa gilay-on sa mga mata sa duha ka gimugna nga asul ug anggular nga mga nawong.
Eskematiko nga pagsulay sa gilay-on sa mga bahin, gamit ang gimugna nga hulagway imbes sprite sa duwa.

Ang sinulid nag-usab sa buluhaton

Nauna ang proyekto sa sinulid sa wala pa maapil si Kirby. Sa unang kapitulo sa interbyu, gihulagway ni Kono sa Good-Feel ang mga hulagway alang sa sugyot nga gihimo gikan sa mga litrato sa gipalit nga panapton, ug ang mga kawani nga nagkupot-kupot og sinulid samtang nagpalambo sa mga ideya.

Sa sunod nga kapitulo, gidugtong ni Kono ang kayano sa orihinal nga karakter ngadto sa paghulma sa usa ka lugas nga sinulid. Nahinumdom ang prodyuser nga si Ebisu sa nagkasagol nga pagbati sa sugyot sa Nintendo nga gamiton si Kirby, dayon sa iyang katingala sa presensiya ni Kirby nga hinimo sa sinulid.

Ang linya sa palibot nga sinulid nangayo nga dawaton sa tumatan-aw ang usa ka butang nga lahi kaayo sa lawas nga puno. Mahimong haw-ang ang tunga, apan kinahanglang masabtan gihapon ang hulagway isip usa ka karakter nga molihok. Ang kabag-o sa materyal ug ang pagpadayon sa pagkaila sa karakter pareho nga makaapekto sa mao rang drowing. Importante ang naunang tulo ka bulan nga pagbinayloay kay ang makapadani nga bag-ong pagpahiangay dili makatubag sa tanang pangutana bahin sa karakter nga nagpuyo niini. Kinahanglan gihapong tagdon ang gagmayng mga relasyon.

Hunahunaa ang kalainan tali sa pagpili og materyal ug sa pagdesisyon kon unsay kinahanglang ipabilin niana nga materyal. Ang sinulid nagtanyag og linya nga mahimong moliko, magtapok o mobuka ngadto sa usa ka lingin. Kini nga mga posibilidad nagdapit og pag-imbento, apan nanginahanglan usab og mga pagpili kon unsaon pagpahaom sa nawong ngadto sa linya. Sayon ihulagway ang ideya isip karakter nga hinimo sa sinulid. Kana nga paghulagway nagbilin sa importanteng pangutana sa paghulma sa likha nga wala pa matubag: unsang mga pagkahan-ay ang naghimo niining piho nga pagpahiangay nga makapatuo? Lain nga mga kalamposan ang kaanyag sa konsepto ug ang katukma sa resulta.

Ang orihinal nga pagtuon sa materyal nagbutang og abli nga lingin sa sinulid nga dalag-kape ang kolor tupad sa panapton ug linya sa palibot nga papel.
Ang pangutana sa sanaysay bahin sa materyal gihulagway sa bag-ong pagkahan-ay sa sinulid, panapton ug papel.

Unsay mahitabo kon motalikod ang nawong

Sa paghisgot sa Kirby and the Forgotten Land sulod sa interbyu sa Nintendo sa mga developer sa pinulongang Hapon niadtong 2022, miingon ang direktor nga si Tatsuya Kamiyama nga tungod sa lingin nga lawas ni Kirby, lisod basahon gikan sa likod kon asa siya nag-atubang.

Ang likod nga mailhan dili kanunay likod nga makahatag og kasayoran. Ang pag-ila sa karakter dili mosulti kon asa padulong ang pag-atake. Mausab niini ang mahimong kahulogan sa “pagpahusto sa disenyo”: kinahanglang magpabiling mabasa ang karakter samtang ang magduduwa naghunahuna sa padulngan o sa kaaway. Ang nawong usa lamang sa mga dapit diin mahitabo ang pagsabot.

Sa ikaduhang kapitulo, gihulagway ni Kamiyama nga isipon nga niigo ang mga pag-atake kon daw nagkadugtong kini gikan sa panan-aw sa magduduwa, bisan wala gyoy literal nga pagtagbo sa 3D.

Gihulagway usab niya ang pagdawat sa sugo sa paglukso duol sa yuta nga daw nakatugpa na ang karakter, aron malikayan ang wala tuyua nga paglutaw. Ang interbyu wala mohatag og publikong algoritmo o utlanan nga gisukod sa numero alang sa bisan hain nga pagpahiangay.

Adunay sangpotanan dinhi ang pagbasa sa makita. Mahimong ipahiangay sa duwa ang gihunahuna sa magduduwa nga nahitabo, imbes mangayo og mas maayong pagbanabana sa giladmon. Ang pagpreserbar sa karakter nga sayong duolon naglakip og mga desisyon nga lapas sa iyang makitang gawas. Gamay ra og kahupayan ang nawong nga maayong gitimbang ang proporsiyon kon balikbalik nga mosupak ang lihok sa panan-aw sa magduduwa niini.

Lainlain ang mga pangutana nga gipangutana sa masabtan nga hulagway ug sa masabtan nga lihok. Ang hulagway nangutana kon ang mga bahin ba angay nga mag-uban; ang lihok nangutana kon ang magduduwa makaporma ba og mapuslanong pagpaabot bahin sa sunod nga mahitabo. Mahimong makatubag ang ordinaryong linya sa palibot sa una samtang magbilin og kawalay kasigurohan sa ikaduha. Kabahin ang kamera niana nga panaghisgot bisan wala kini magdugang og makitang bahin sa karakter.

Kini nga mga pagpahiangay nag-ila sa sayop nga mga pagsabot nga gisulayan og tagad sa grupo. Wala kini mosukod kon unsa ka kanunay nahitabo ang maong mga pagsabot o nagpamatuod nga komportable ang resulta alang sa tanang magduduwa. Ang piho nga mga desisyon mao ang mapuslanong ebidensiya, imbes usa ka saad nga sayon kini alang sa tanan.

Ang orihinal nga diagramang adunay duha ka panan-aw nagpakita kon unsaon pagtago sa anggulo sa kamera sa gintang tali sa mga geometrikong butang.
Orihinal nga pagtandi sa panan-aw; wala kini maghulagway sa paagi sa duwa sa pagpatuman sa pagtino sa bangga.

Lawas nga gitugotang mahimong katingad-an

Sa ikatulong kapitulo, gihulagway ni Kei Ninomiya sa Nintendo ang Mouthful Mode: dili bug-os matulon ni Kirby ang usa ka butang, kuhaon niya ang hugis niini ug mopadayon sa paglihok.

Lahi kini nga matang sa pagpadayon sa karakter gikan sa pagpreserbar sa usa ka linya sa palibot nga dili mausab. Mahimong masabtan gihapon ang pagtuis kay adunay hinungdan. Ang lawas mitubag sa usa ka butang, ug ang maong tubag mahimong bahin sa lihok. Ang pangutana sa disenyo mobalhin gikan sa kadaghan sa kausaban nga gitugotan ngadto sa katin-aw sa pagsabot sa maong kausaban. Ang katingad-ang hugis mahimong mas daghan og isulti sa tumatan-aw kaysa sa lingin nga lawas nga wala mausab apan nakita gikan sa dili makatabang nga anggulo.

Kon basahon uban sa problema sa panan-aw gikan sa likod, kana nga pagpasabot nagpakomplikado sa ideya nga ang pagkaila nagsalig sa pagpanalipod sa usa ka linya sa palibot. Ang pag-usab sa hugis makapadayag og relasyon tali sa lawas ug sa butang. Ang likod nga wala mausab mahimong dili makapadayag sa relasyon tali sa lawas ug direksiyon. Busa dili maayong sukdanan sa katin-aw sa resulta ang kadaghan sa kausaban. Ang importante mao kon unsay gitugotan sa hugis nga masabtan sa tumatan-aw o magduduwa.

Ang orihinal nga pagtuon sa materyal nagtandi sa patag nga sapaw nga kolor amber ug sa laing sapaw nga giporma palibot sa kahoy nga prisma.
Usa ka makitang hinungdan sa pag-usab sa hugis, nga gihulagway pinaagi sa orihinal nga pagtandi sa materyal.

Ang sugyot sa sinulid, ang panan-aw gikan sa likod ug ang lawas nga adunay butang sa sulod nagtugyan og lainlaing buluhaton sa mao rang batakang disenyo. Walay bisan usa nga nangayo lamang og dugang nga detalye. Ang usa nangayo nga mopuyo ang pamilyar nga karakter sa bag-ong materyal; ang lain nangayo nga basahon sa magduduwa ang direksiyon; ang lain naghimo sa pag-usab sa hugis isip lihok mismo. Ang trabaho anaa sa pagdesisyon kon unsang mga relasyon ang importante alang sa piho nga buluhaton. Mao kini ang naghimo sa unang pagbinayloay bahin sa mata ug baba nga daghan og gipadayag: ang mga kauban nakat-on kon unsay mamatikdan, nga nag-andam sa ilang kaugalingon alang sa sunod nga drowing ug sa sunod nga lihok.