Dili kanunay makasunod ang kahoy nga puppet sa drowing niini. Sa interbyu sa Hobonichi sa pinulongang Hapon niadtong 2023 bahin sa pilot sa HIDARI, gihulagway nila Takeshi Yashiro ug Yoshihiro Nose sa TECARAT ang disenyo nga nausab samtang nahimong ukit. Gipasabot ni Yashiro nga ang lanot makaapekto kon unsaon pagkabuak sa kahoy ug kon giunsa kini pag-usab sa himan. Ang pagtrabaho subay niining mga kinaiya mahimong maghatag og gamayng pagtuis nga iya sa materyal.

Matod niya, nakatabang ang mga modelo sa yutang kulonon sa pagtakda og direksiyon, apan kinahanglang sulbaron ang mga detalye diha sa kahoy. Lahi ang pagdugang og materyal sa pormang yutang kulonon ug ang pagkuha niini gikan sa usa ka bloke.

Kana nga asoy naghatag og praktikal nga komplikasyon sa kalipay nga makuha sa butang nga hinimo sa kamot. Adunay mga posibilidad ang materyal nga dili hingpit matino sa drowing. Kinahanglang mopili ang magbubuhat kon unsang mga pagtipas ang makatabang sa hulagway ug unsa ang makadaot niini. Ang nahuman nga ibabaw nagtala sa pagtagbo sa sugyot ug sa materyal nga adunay kaugalingong kinaiya. Ang pagpili og kahoy nagsugod niana nga pagtagbo; wala niini mahuman ang disenyo.

Ang orihinal nga pagtuon sa kahoy nagbutang og duha ka magtapad nga bloke sa kahoy nga makita ang lanot, tupad sa duha ka abstraktong inukit nga porma.
Bag-ong eskematikong pagtuon sa lanot ug gisubli nga porma, dili hulagway sa produksiyon sa HIDARI.

Unsay gitugotang isulti sa ibabaw

Alang sa seryeng PUI PUI Molcar niadtong 2021, gidugtong sa direktor nga si Tomoki Misato ang felt nga hinimo sa wool ngadto sa humok nga ekspresyon ug lahi nga lihok sa interbyu sa pinulongang Hapon sa Musashino Art University. Giila usab sa pahina ang orange nga gapas isip materyal sa aso sa sakyanan sa ikaunom nga episode. Ang puppet ug ang epekto matag usa naggamit og pamilyar nga materyal.

Ang pananglitan sa gapas nagdapit og mapuslanong paagi sa paghunahuna sa kalibotan sa animasyon. Ang epekto mahimong motindog alang sa usa ka butang nga dili itago ang butang nga gigamit sa paghimo niini. Ang pagpili nagtanyag og relasyon sa tumatan-aw: mahimong basahon kining materyal isip kana nga panghitabo. Ang gamit niini nagsalig sa biswal nga pinulongan sa palibot. Ang usa ka bag sa gapas dili mohatag og nahuman nga epekto, sama sa usa ka bloke sa kahoy nga dili mohatag og nahuman nga aktor.

Gihulagway ni Nick Park ang tinuyo nga tinguha nga ipabilin ang ebidensiya sa materyal. Sa asoy sa Netflix sa Iningles bahin sa iyang trabaho sa Wallace & Gromit, miingon siyang dili dasigon sa grupo ang sobra nga pagpahamis kay “gusto namong ipakita ang yutang kulonon”. Iya kana nga gusto sa katahom, dili kinahanglanon sa matag produksiyon sa stop-motion.

Busa mahimong pilion sa magbubuhat nga ipabilin ang bakas sa pagkupot. Pagpili gihapon kini bahin sa hulagway. Ang makitang marka mahimong makatabang nga mobati ang ibabaw nga gihulma; ang laing kausaban mahimong makalinga gikan sa lihok o moputol sa pagbati nga mao gihapong karakter ang makita. Ang pag-apresyar sa materyal nagpasabot sa pagpangutana kon unsay natampo sa piho nga bakas. Ang hitsurang hinimo sa kamot gikinahanglan usab og pagtimbang, sama sa pinasinaw nga hitsura.

Ang orihinal nga hulagway sa materyal nga adunay tulo ka panel nagtandi sa mga lanot sa felt, kumpol sa orange nga gapas ug yutang kulonon nga lainlain og kahamis.
Mga materyal nga gihan-ay alang sa mga pangutana sa sanaysay bahin sa ibabaw; dili kini mga butang gikan sa gisangpit nga mga produksiyon.

Ang lawak nagkinahanglan og panahon

Ang pisikal nga lawak nagkinahanglan usab og mga desisyon bahin sa kalibotan sa gawas niini. Sa paghisgot sa Rilakkuma and Kaoru sa interbyu sa direktor sa pinulongang Hapon sa Netorabo, miingon si Masahito Kobayashi nga maampingong gihimo sa grupo ang kahayag nga naghuna-huna sa upat ka panahon sa Japan. Gihulagway usab niya ang pagtakda sa mga detalye sa trabaho ug adlaw-adlaw nga kinabuhi ni Kaoru sa wala pa tinoa ang iyang porma, aron mobati ang mga karakter nga anaa sa usa ka ordinaryong lungsod.

Ang pagkaanaa sa miniatura dili makatino kon unsang klase nga dapit ang ipakita sa kamera. Ang mao rang gimugna nga lawak mahimong magsugyot og bugnaw nga buntag o hapon nga daw molungtad pinaagi sa kahayag nga moabot sa bintana. Posibilidad kini alang sa pagpasabot, dili paghulagway sa usa ka piho nga shot sa serye. Makatabang kini pagpakita nganong ang mga bungbong ug muwebles sa set bahin lamang sa trabaho sa paghatag og oras, panahon ug kinabuhi sa gawas sa kuwadro ngadto sa usa ka dapit.

Ang production designer nga si Curt Enderle naghimo sa gilapdon niining mga desisyon nga klaro sa mga interbyu sa Netflix sa Iningles bahin sa paghimo sa Guillermo del Toro’s Pinocchio. Gipangutana niya kon unsay kolor sa yuta, unsay motubo niini, unsay materyal sa mga bilding ug unsay ilang kahimtang. Bisan ang mga palibot nga daw wala tuyoa nagkinahanglan og sugyot.

Busa ang ibabaw nga adunay bakas sa pagkatigulang usa ka asoy sa dapit, dili lang dugang nga sapaw sa detalye. Ang pagkagamit nangayo nga hunahunaon sa tigdisenyo kon asa nahitabo ang paggamit ug unsay nagpabiling makita. Ang kaanyag sa gamayng butang mahimong modasig kanato sa pagsusi niini pag-ayo; ang maong pagsusi naghatag og mas dakong kahulogan sa mga pagpili niini. Kinahanglang mosuporta ang lawak sa mao rang gihanduraw nga kinabuhi sa hulagway nga nagpuyo niini.

Ang orihinal nga pares sa pagtuon sa lawak naggamit og bugnaw ug mainit nga tono sa kahayag gikan sa bintana sa mao rang gimugna nga miniaturang mga muwebles.
Ang gimugna nga lawak nagsusi sa kahayag ug dapit; walay bisan hain nga panan-aw nga nagsundog og shot sa Rilakkuma and Kaoru.

Kinahanglang mapaangay ang aktor

Sa mao rang mga interbyu sa Pinocchio, giila ni Georgina Hayns ang iyang katungdanan isip direktor sa paghimo sa mga karakter. Gihulagway niya ang pagawaan nga padayon nga nagpaangay sa mga puppet alang sa matag shot: nagdugang og lutahan kon mas layo ang gikinahanglang abot sa bukton, o nag-usab sa kahugot sa liog ug pulso alang sa mga panginahanglan sa animator. Ang hulagway sa nahuman nga puppet mahimong motago niining padayon nga trabaho. Kinahanglang moserbisyo gihapon ang pagkahimo sa hulagway sa lihok nga gipangayo niini.

Dinhi ang pagsukol sa materyal nangayo og pagpanghilabot. Dili igo ang bukton nga nindot og ibabaw kon dili makahimo sa gikinahanglang lihok. Ang pag-ayo o pagpahiangay mahimong mopreserbar sa pagpasundayag pinaagi sa pag-usab sa butang nga naghimo niini. Gibutang niini ang inhinyeriya sulod sa panaghisgot sa kahanas sa paghimo. Ang mapuslanong pangutana mao kon unsay kinahanglan buhaton sa aktor, ug kon unsa ka makapatuo ang ibabaw niini nga nagsugyot og lawas.

Ang pagkamakanunayon naghimo og laing kinahanglanon. Matod ni Kobayashi, ang pangulong animator nga si Hirokazu Minegishi naghimo og reperensiyang mga animasyon sa kinaiyanhong mga lihok sa wala pa nagsugod og shooting ang grupo sa Rilakkuma and Kaoru sa napulo ka yunit. Nakat-on ang ubang animator nianang mga lihok, bisan ang pagpreserbar sa pagkamakanunayon sa tibuok produksiyon nanginahanglan gihapon og pagsulay ug pag-usab. Ang hiniusang karakter nanginahanglan og mas piho nga butang kaysa sa hiniusang disenyo sa puppet.

Ang mga magbubuhat sa HIDARI nakasinati og may kalabotang problema sa kahoy. Gihulagway ni Yashiro ang paghimo og duha ka ulo aron maandam alang sa posibleng dungan nga shooting. Ang pagbahin sa usa ka piraso sa kahoy naghatag sa mga bahin og susamang lanot, kalidad ug pagtuis. Mailhan gihapon niya ang kalainan sa duol nga pagsusi, apan miingon siyang dili niya kini malahi sa gikuhaan nga hulagway. Usa kini ka asoy sa pagpalambo sa pilot niadtong 2023, dili pruweba sa nahuman nga taas nga pelikula.

Nagdungan sa maong pananglitan ang pagkakalahi sa kahoy ug ang panginahanglan sa makanunayon nga karakter. Ang materyal mahimong makatabang sa pagtakda sa hulagway samtang naghimo usab og mga kalainan nga kinahanglan dumalahon sa grupo. Ang kamera naghatag og piho nga pagsulay: dili kinahanglang pareho ang duha ka butang sa tanang bahin aron mapadayon ang mao rang pagkaila sa screen. Kinahanglang masayod ang magbubuhat kon unsang mga kalainan ang ipadayag sa hulagway.

Pagpalapad sa kalibotan lapas sa lamesang trabahuanan

Ang pisikal nga bokabularyo makagiya usab sa usa ka digital nga bahin. Sa mga interbyu sa fxguide sa Iningles bahin sa Kubo and the Two Strings, gipasabot sa visual-effects supervisor sa LAIKA nga si Steve Emerson nga ang tubig sa sinugdanan nanginahanglan og solusyon nga gihimo sa computer. Gihulagway sa pangulo sa mga epekto sa tubig nga si David Horsley ang pagsagol sa tekstura sa lanot sa kahoy ug mga sumbanan nga gihimo pinaagi sa gitakdang mga proseso. Ang asoy nag-ila sa ginunting nga papel isip reperensiya sa pag-alimbukay sa tubig ug sa pagtagad sa pagpalihok sa gisundog nga tubig palibot sa gikuhaan nga mga puppet sa gituyong sukod.

Gidugtong ni Emerson ang buluhaton sa pagpahaom sa mga epekto ngadto sa palibot sa stop-motion sa pagtinabangay. Ang kalibotang hinimo sa kamot mahimong mohatag sa tubig og hugpong sa biswal nga mga kondisyon nga angay tumanon. Ang lanot, sumbanan, sukod ug lihok importante isip mga relasyon tali sa mga bahin, bisan gihimo ang maong mga bahin pinaagi sa lainlaing proseso.

Ang orihinal nga hulagway sa mga balod nga adunay tulo ka panel nagpares sa mga pormang ginunting nga papel, abstraktong balangkas sa mga linya ug estilong tubig tupad sa boya.
Konseptuwal nga diagram sa paghiusa, dili pagsusi sa mga epekto sa Kubo o rekonstruksiyon sa pamaagi niini sa tubig.

Kini nga mga asoy naghimo sa kahanas sa paghimo nga makita isip sunodsunod nga mga pagtimbang. Ang usa ka magbubuhat mosunod sa lanot; ang lain magpabilin og marka, maghimo og panahon, mag-usab og lutahan o magtakda og hiniusang lihok. Ang ilang mga desisyon may kalabotan sa angay ipadayag sa kamera ug sa kinahanglang ipadayon sa pagpasundayag. Ang materyal naghatag sa trabaho og sinugdanang kinaiya. Nahimong piho ang kalibotan pinaagi sa gibuhat sa mga magbubuhat niini sa maong pagdapit.