Ang hulagway sa dula moabot nga nagbuhat na og daghang trabaho. Kinahanglang mailhan ang karakter sa usa ka tan-aw; kinahanglang modapit ang lungsod og paglihok; kinahanglang molungtad ang lihok sa animation sa eksaktong gitas-on nga gikinahanglan sa aksiyon. Ang art book makahatag nianang mga desisyon og luna aron mahunahuna nga managlahi. Ang makaiikag nga pangutana mao ang matang sa ebidensiyang gitipigan niini: sayong posibilidad, pagpasabot, panagbinayloay samtang nagtrabaho o hulagway nga giandam alang sa laing medium.

Kining napulo ka libro adunay napulo ka punto nga masugdan. Ang sulod ug detalye sa edisyon sa ubos gikan sa bag-ong gibasang mga paghulagway sa publisher, introduksiyon sa editor ug publikong mga interbyu sa mga naghimo. Giya kini sa mga katuyoan sa pagbasa, dili taho nga nabasa ang matag panid o nagunitan ang matag tomo. Kon ang interbyu naghatag og konteksto gawas sa libro, importante kana nga kalainan: ang hinumdoman makasugyot og pangutana nga dili mahimong caption sa panid nga wala pa makita.

1. MOTHER2のひみつ。 — pagbasa sa dula isip arkibo

Gihiusa sa Japanese nga listahan sa sulod sa Ohta Publishing sa samang tomo ang kasaysayan sa development, gallery, sinulat-kamot nga mga pulong ni Shigesato Itoi, musika, mga produkto ug talakayan sa staff. Gihulagway sa publisher ang materyal gikan sa eksibisyon sa 2024 uban sa mga dokumentong wala gipakita didto. Ang ordinaryong Japanese nga edisyon adunay 320 ka panid ug ISBN 9784778319533; lahi ang ISBN sa edisyon nga adunay poster.

Kana nga gilapdon nagsugyot sa pagbasa labaw pa sa pinasinaw nga hulagway. Pangutan-a kon ang butang nagrekord sa trabaho samtang gihimo kini o nahinumdom niini sa ulahi. Ang dili pa hapsay nga plano, ulahing interbyu ug nahuman nga ilustrasyon makahatag og kahayag sa samang desisyon gikan sa lainlaing posisyon. Sa bulag nga interbyu sa Hobonichi, giugnay ni Itoi ang gisugong mga pigurang yutang kolonon sa pagtinguha og mas dakong kontrol sa paghulagway sa mga karakter. Klarong gipresentar sa site ang materyal sa interbyu nga wala masigo sa libro. Ilaina kana nga kauban nga testimonya gikan sa sulod sa giimprentang tomo.

Ang orihinal nga drawer sa arkibo adunay bakanteng grid nga mga papel, gamayng abstract nga pigurang yutang kolonon ug bakanteng index card.
Ang orihinal nga analohiya sa arkibo naglain sa materyal samtang nagtrabaho ug sa ulahing hinumdoman.

2. Kirby: Art & Style Collection — pagsubay sa identidad latas sa mga materyal

Giila sa tala sa VIZ alang sa English nga edisyon ang hardcover nga adunay 272 ka panid nga gipatik sa Abril 14, 2020, nga nagsusi sa 25 ka tuig sa Kirby. Gihulagway sa publikong introduksiyon sa editor nga si Joel Enos ang sakop nga molapas sa artwork sa dula ngadto sa mga nobela, konsiyerto, dulaan ug selyo. Ang mga caption sa preview nag-ila usab sa buhat alang sa hitsurang sama sa claymation ug dili pa hapsay nga mga sketch sa dulaan. Mga paghulagway kini sa gilapdon sa libro, dili ebidensiya nga ang usa ka materyal makapasabot sa matag produksiyon sa Kirby.

Basaha alang sa pagpasibo tali sa mailhang identidad ug bag-ong ibabaw. Ang linginon nga gidrowing nga porma, nililok nga butang ug gihimong dulaan adunay managlahing problema sa ngilit, bolyum ug pagtukod. Sa pagtandi sa materyal nga naa sa koleksiyon, pangutan-a unsa ang nagpabiling klarong mabasa ug unsa ang kinahanglan tukoron pag-usab. Dili kinahanglan ang literal nga pagkapareho aron mailhan. Kini nga retrospektibo makasuporta niana nga pangutana nga dili mohatag og teknikal nga asoy sa matag ulahing dula; ang utlanan sa edisyon sa 2020 kabahin sa pagsabot sa ikasulti niini.

Ang orihinal nga pagtuon sa kanto-kantong mascot nagpakita sa samang hinimo nga porma sa pinilo nga papel, yutang kolonon ug hinabing tela.
Ang tulo ka hinimo nga materyal nangutana bahin sa pagkaila ug pagtukod.

3. スプラトゥーン イカすアートブック — pagsubay sa kultura palibot sa disenyo

Ang orihinal nga Japanese nga art book sa Splatoon mao ang tomo nga adunay 320 ka panid sa KADOKAWA nga gipatik sa Oktubre 2015. Gilista sa publisher ang mga concept sketch, graffiti ug mga butang, armas, gear, ug sayong mga paagi sa pagdisenyo sa hitsura ug paglihok sa mga karakter nga nukos. Libro kini sa unang dula nga adunay kaugalingong identidad sa edisyon; dili angay palapdon sa tago ang sulod niini aron iapil ang mga sequel.

Ang kalainlain niini adunay mapuslanong paagi sa pagtan-aw sa biswal nga kalibotan isip sumpay sa mga hilig. Itandi ang gisugyot sa sinina, mga letra ug kagamitan bahin sa mga nagpuyo niini, imbes tan-awon sila nga walay kalabotang dekorasyon. Sa bulag nga interbyu sa Nintendo, giugnay ni Hisashi Nogami ang mga interes sa grupo sa street fashion ug gihisgotan ang rock music kalabot sa pagdula nga ilang gihanduraw. Kana nga testimonya naghatag og kulturanhong konteksto, dili kinatibuk-ang pagpasabot sa matag sketch. Ang mabungahong pagbasa mosusi kon giunsa pagpalig-on sa pipila ka kategorya sa disenyo ang usag usa, ug magpabiling bukas sa posibilidad nga ang usa ka piho nga butang adunay laing katuyoan.

Ang orihinal nga design board naggrupo sa pagtuon sa sapatos nga walay tatak, hinimo nga mga porma sa letra ug abstract nga strip sa musikal nga ritmo.
Ang hinimo nga board nangutana kon giunsa pag-ambit sa sinina, graphic ug musika sa usa ka biswal nga kalibotan.

4. ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド マスターワークス — pagbulag sa duha ka matang sa kasaysayan

Ang Japanese nga giya sa publisher nga naghimo sa libro nagbahin niining tomo nga adunay 416 ka panid ngadto sa artwork, paghimo ug kasaysayan, uban sa mga interbyu. Ang kapitulo sa paghimo adunay development artwork ug komento sa staff. Ang kapitulo sa kasaysayan nagsusi hinuon sa kronolohiya sa hinimo nga kalibotan ug mga timaan sa yuta ug mga bilding niini. Ang edisyon nga gihisgotan dinhi mao ang Japanese nga Master Works sa 2017 alang sa Breath of the Wild, nga gihimo sa Ambit ug gipatik sa Tokuma Shoten. Ang materyal sa istorya niini angay adunay pahimangno sa spoiler.

Ang oportunidad sa pagbasa naa nianang pagbahin. Ang pagpasabot sa development mangutana kon giunsa pagdisenyo ang lugar; ang hinimo nga kasaysayan mangutana kon unsa ang nahitabo didto. Ang duha makapainteres sa talan-awon, apan lahi ang mga pangutana nga ilang gitubag. Sulayi ang duha ka kolum sa nota: usa alang sa ebidensiya sa produksiyon ug usa alang sa nangagi sa mismong kalibotan. Ang naguba nga bungbong mahimong kabahin sa duha, apan ang asoy sa hinanduraw nga katalagman dili makapamatuod sa kaugalingon kon nganong mipili ang artist og piho nga silweta. Pasagdi nga klarohon sa mga kapitulo ang kalainan sa dili pa ipanag-istorya ang duha ka kasaysayan.

Ang orihinal nga modelo sa talan-awon naa tupad sa duha ka bakanteng kolum sa nota ug bulag nga tulo-kapatong nga dayagram sa yuta.
Ang hinimo nga pagtuon sa yuta nagbulag sa pangutana sa produksiyon ug hinimo nga kasaysayan.

5. ペルソナ5 公式設定画集 — seryosong pagtagad sa mga alternatibo

Gilista sa tala sa KADOKAWA alang sa Japanese nga tomo sa 2016 ang 512 ka panid, sayong mga disenyo sa karakter, dili pa hapsay nga mga drawing ug orihinal nga mga sugyot. Giila usab niini ang komentaryo sa karakter ug taas nga interbyu sa designer nga si Shigenori Soejima, uban sa mga storyboard sa pambungad nga pelikula. Ang napiling edisyon bahin sa orihinal nga Persona 5; dili angay ipasabot gikan sa titulo niini ang mga gidugang sa ulahi.

Ang opsiyon nga morag wala pilia mahimong mas makaiikag kay sa pinasinaw nga resulta, apan kinahanglan maampingon ang pagdumala niini. Sugdi pinaagi sa paghulagway sa kalainan: balanse sa pose, han-ay sa sinina, gibug-aton sa nawong. Dayon tan-awa kon gipatin-aw sa kauban nga komentaryo ang papel niini. Ang alternatibong hulagway lamang dili makapamatuod nga napakyas kini, nauna o gibiyaan tungod sa imong gidudahang rason. Ang presensiya sa komentaryo naghatag og oportunidad sa pagtandi sa pagpasabot ug makitang pagpili. Ang mga storyboard nagdala og ikaduhang pangutana: giunsa pagpabiling mabasa ang disenyo kon ang presentasyon niini molambo sa paglabay sa panahon? Katuyoan kana sa pagduol sa gilistang materyal, dili pahayag nga nasusi ang piho nga sunod-sunod nga eksena sa mga panid niini.

Ang orihinal nga pagtuon sa karakter nagtandi sa unom ka dili pamilyar nga pose tupad sa tulo ka yanong panel sa motion board.
Ang orihinal nga mga pagtuon naghimo sa mga alternatibo ug presentasyon sa paglabay sa panahon nga managlahing pangutana.

6. GRIS. ARTBOOK — paghatag og luna sa palibot

Giila sa Spanish nga tala sa Norma Editorial ang mabulukong libro nga adunay 176 ka panid ni Conrad Roset, ISBN 9788467940275. Gihulagway niini ang materyal gikan sa unang mga sketch ngadto sa disenyo sa karakter ug level. Kini ang napiling orihinal nga edisyon. Sa bulag nga Spanish nga interbyu uban ni Marina Amores, gipatin-aw ni Roset nga ang pagpasibo sa iyang buhat ngadto sa GRIS nagkinahanglan og dakong pagtagad sa palibot ug komposisyon. Gihulagway niya ang proyekto nga nagsugod sa artistikong ideya nga nanginahanglan dayon og kalibotan, istorya ug gameplay.

Kana nga asoy nagsugyot sa pagbasa alang sa luna palibot sa usa ka pigura. Pangutan-a kon giunsa pag-amot sa arkitektura, sukod ug bakanteng luna sa han-ay, ug kon giunsa sa disenyo sa level paghimo sa hulagway nga lugar nga malihokan. Ang kolor mahimong kabahin niini nga pagsusi nga dili kinahanglan og usa ka piho nga emosyonal nga hubad ang matag pag-usab sa kolor. Ang interbyu makatabang sa pag-establisar sa kahinungdanon nga gihatag ni Roset sa komposisyon; dili kini pamatuod sa paagi nga ang wala pa makitang giimprentang sketch nahimong madula nga luna. Hupti ang pangutana sa mapuslanong sukod: unsa ang gipabuhat sa palibot sa pigura, ug sa ulahi sa magdudula?

Ang orihinal nga pagtuon sa entabladong papel nagbutang sa gamayng abstract nga pigura sulod sa lapad nga mga patag sa arkitektura ug abling luna.
Ang hinimo nga luna sa papel naghatag sa palibot og luna aron mahimong importante.

7. Sea of Stars: The Concept Art of Bryce Kho — pagpangita sa panag-istorya

Giila sa paghulagway sa edisyon sa 3dtotal ang hardcover nga adunay 272 ka panid, ISBN 9781915992048. Ang kaugalingong website ni Kho nag-ingon nga ang libro adunay daghang panag-istorya sa Slack tali sa concept artist nga si Kho ug game designer nga si Thierry Boulanger bahin sa istorya, mechanics ug estetika. Pahayag kini bahin sa mga panagbinayloay nga giapil sa tomo, dili akses sa pribadong arkibo sa grupo o kinutlo gikan nianang mga mensahe.

Ang panag-istorya mag-usab sa katuyoan sa pagbasa. Ang disenyo mahimong nagtubag sa kinahanglanon nga wala ipahibalo sa kataposang hulagway niini. Kon ang libro adunay panagbinayloay, basaha ang brief ug tubag nga magkahiusa: unsa ang gipangayo, unsang posibilidad ang gitanyag ug unsa ang wala pa madesisyunan? Ang makaiikag nga ebidensiya mahimong naa sa relasyon sa drawing ug hangyo, dili sa drawing lamang. Dili usab angay palapdon ang concept art nga kredito ngadto sa pagkamaghimo sa matag nahuman nga pixel asset. Ang gihulagway nga pormat sa libro adunay paagi sa pagsubay sa kolaborasyon samtang gilain ang mga papel ug yugto sa trabaho.

Ang orihinal nga lamesa sa konsepto nagpares sa sketch sa dili pamilyar nga binuhat uban sa bakanteng kard sa hangyo ug alternatibong drawing.
Ang hinimo nga panagbinayloay nagbutang sa drawing tupad sa pangutana nga mahimo nitong tubagon.

8. Eastward: Design Works — pagsumpay sa arte ug sa ubang bahin sa lugar

Gihulagway sa kinatibuk-ang pagpasabot sa publisher nga Lost in Cult ang artwork, pagsusi ug interbyu sa mga naghimo ug kompositor sa Eastward. Gihulagway usab niini ang pagtagad sa palibot, lokal nga pagkaon ug kaugalingong engine. Ang espesipikasyon sa standard nga edisyon nag-ingon nga A4 nga softcover kini nga adunay mga 250 ka panid; giila sa kinatibuk-ang pagpasabot si Shaun Hughes. Ang teksto sa publisher nagpabilin og pipila ka pahayag nga naghisgot sa umaabot, busa kining asoy nagtaho sa giingong sakop imbes independente nga mokumpirma sa sulod sa nahuman nga libro. Ang mga dugang sa deluxe gawas sa napiling standard nga edisyon.

Ang katuyoan sa pagbasa mao ang pagpangutana kon unsa ang nagbugkos sa usa ka lugar. Ang kasinatian sa dalan labaw pa sa mga atubangan niini: tunog, pagkaon, paglihok sa karakter ug ang mga sistemang nagsuporta kanila mahimong tanan moamot. Ang gi-anunsiyong gilapdon naghimo sa mga sumpay nga angay subayon. Sunda ang pagpasabot latas sa mga disiplina sa dili pa modesisyon nga ang arte lamang naghatag sa atmospera. Kon ang materyal sa engine naa sa tupad sa talakayan sa lokasyon, pangutan-a kon unsang praktikal nga posibilidad ang gitugotan niini; kon gihisgotan ang musika, pangutan-a kon giunsa sa asoy niini sa lugar pagdugang sa biswal nga asoy.

Ang orihinal nga gamayng lungsod gihan-ay tupad sa yanong panaksan sa pagkaon, abstract nga mga strip sa notasyon sa musika ug yanong mga bloke sa estruktura.
Ang hinimo nga lugar nagdala sa biswal, musikal ug praktikal nga pangutana ngadto sa usa ka han-ay.

9. The Art of Cuphead — paghunahuna sa mga gilay-on tali sa mga hulagway

Gipresentar sa paghulagway sa Dark Horse ang sayong mga konsepto ug trabaho sa produksiyon uban sa asoy sa tradisyonal nga animation nga gibase sa drawing ug gihimo frame sa frame. Giila niini ang mga pagsabot gikan sa game director nga sila Chad ug Jared Moldenhauer. Ang tala sa edisyon sa publisher-distributor nagtakda sa napiling hardcover nga 264 ka panid, ISBN 9781506713205, nga gipatik sa Marso 17, 2020. Kini nga entry bahin nianang art book sa dula.

Ang usa ka ekspresibong pose makatago sa trabaho nga gikinahanglan aron maabot ug mabiyaan kini. Busa ang mapuslanong pangutana sa pagbasa bahin sa mga pagitan: unsa ang kinahanglan mausab tali sa usa ka drawing ug sa sunod aron mabati ang gibug-aton, pagpangandam o epekto sa pag-igo? Kon ang materyal sa produksiyon motugot nianang pagtandi, hinaya ang lihok imbes dayegon lamang ang nahuman nga karakter. Ang dili naglihok nga hulagway adunay porma ug han-ay; ang paglihok nanginahanglan usab og gidugayon. Kini nga paagi nagsunod sa gibug-aton sa publisher sa trabaho sa animation nga wala moangkon nga nasusi dinhi ang piho nga han-ay sa sunod-sunod nga mga drawing. Gihatagan niini og luna ang trabaho tali sa mga hulagway ug ang kaanyag sa bisan hain niini.

Ang orihinal nga ehersisyo sa animation nagpakita sa unom ka drawing sa yanong mekanikal nga tsarera nga nag-usab sa pagkahilig niini.
Ang bag-ong mekanikal nga lihok modapit sa pagtagad sa mga pagitan sa drawing.

10. The Art of Hyper Light Drifter — pagsabot sa piniling limitasyon

Giila sa opisyal nga paghulagway sa Fangamer ang hardcover nga adunay 220 ka panid nga adunay mga sketch, sprite, nota ug nahuman nga arte, uban sa pasiuna ni Alx Preston. Ang gihatag nga paghulagway wala mag-establisar sa petsa sa publikasyon o ISBN, busa nagpabiling wala matino kana nga mga detalye dinhi. Sa bulag nga interbyu sa 2017 uban ni Alex Wawro, gipatin-aw ni Preston nga ang resolusyon nga 480 × 270 naglimite sa detalye samtang mas maluwag ang ubang aspeto. Gilain niya ang pagpasidungog gikan sa pagkopya.

Kana nga kalainan mopahilayo sa pagbasa gikan sa dili piho nga pagdani sa karaang hardware ug mopadulong ngadto sa piho nga problema sa disenyo. Sa pagtan-aw sa gilistang mga sketch ug sprite, pangutan-a kon giunsa paghimo sa ideya nga mabasa gamit ang limitadong gidaghanon sa pixel. Unsa ang kinahanglan magpabilin, ug unsa ang mahimong isugyot lamang? Ang painting ug sprite mahimong mogamit og managlahing pamaagi aron magdala sa may kalabotang pagbati nga dili mahimong literal nga pares sa una ug human. Ang interbyu gawas sa libro naghatag og konteksto sa limitasyon sa dula; dili kini mag-establisar sa proseso sa conversion sa matag hulagway sa tomo. Basaha alang sa mga pagpili sulod sa limitasyon imbes himoon ang limitasyon nga tibuok pagpasabot.

Ang orihinal nga hinimo nga monumento gipakita isip lapad nga gipintahang pagtuon tupad sa gipasimpleng pagtuon sa baga nga pixel grid.
Ang duha ka bag-ong pagtuon nangutana kon giunsa pagpabilin sa porma nga mabasa sulod sa piniling limitasyon.

Usa ka pangutana nga madala balik sa dula

Dili kinahanglan nga pareho ang matang sa mga nota nga mogawas sa mga katuyoan. Ang usa ka libro modapit og timeline sa arkibo; ang lain mosugyot sa pagtandi sa mga materyal; ang lain maghimo sa panag-istorya o limitasyon sa produksiyon nga sinugdanan. Pagpili og usa ka madumalang pangutana sa dili pa moabli sa tomo. Irekord unsa ang gipakita sa hulagway, unsa ang tinuod nga gipatin-aw sa caption o interbyu ug unsa ang nagpabiling imong kaugalingong pangagpas. Sa pagbalik sa dula, kana nga pangutana makagiya sa pagtagad ngadto sa sinina, pultahan o pagitan sa duha ka pose. Ang ganti usa ka mas tukmang asoy sa pagtrabaho sa hulagway, nga adunay luna alang sa dili mahukman sa ebidensiya.