Mipislit ka sa ambak diha sa ngilit sa plataporma. Sa imong hunahuna, duol pa man ang karakter. Mouyon ang dula, o mahulog ka samtang maghunahuna nganong wala magkatakdo ang imong mga tudlo ug ang screen.
Kana nga gamayng kasinatian makahulma sa pagbati sa tibuok dula. Ang ambak dili lang gitas-on ug gilay-on. Usa kini ka kasabotan kon kanus-a mahimong aksiyon ang tuyo, unsa kadako pa ang mahimo nimong pag-adjust, ug unsay isipon nga pagtugpa sa imong gituyong lugar.
Ang makapaikag nga mga pagpili sa disenyo sagad mao ang hilom nga motabang aron magpabilin kana nga kasabotan.
Ang Celeste mohatag og gamayng luna sa input
Sa Celeste & Forgiveness, gidokumento sa developer nga si Maddy Thorson ang pipila ka paagi sa dula sa paghatag og pasaylo sa mga lihok nga hapit na molampos. Ang coyote time motugot og ambak kadiyot human mobiya sa ngilit. Ang jump buffering mopatuman sa sayong input sa ambak nga gipadayon og pislit inigkatugpa. Ang gipadayon nga pislit sa ambak makapakunhod usab sa grabidad duol sa kinatas-ang punto, aron mas adunay oras sa pag-adjust. 1
Gihulagway usab sa sinulat ang mga pagtul-id sa kanto: ang gamayng pag-adjust sa posisyon makatabang sa karakter nga molabang sa ngilit imbes mapahunong tungod sa gamayng bangga. Klarong wala niangkon si Thorson nga siya ang nag-imbento niini nga mga teknik. 1
Dokumentadong paghulagway kini sa developer, dili timing sa mga frame nga independente nga gisukod alang niini nga artikulo. Ang komon nilang ideya mao nga ang eksaktong utlanan sa input dili kinahanglang mahimong mapintas nga utlanan.
Ang mapinasayloon dili pasabot walay hagit
Hunahunaa ang duha ka hinanduraw nga plataporma nga gibulag sa lisod labangong gintang. Ang usa ka dula mosalikway sa ambak sa mismong higayon nga molapas ang karakter sa matematikal nga ngilit. Ang lain modawat sa input nga gamayng ulahi. Ang ikaduhang dula mahimo gihapong mangayo og maayong pagtimbang sa gilay-on ug pagtugpa.
Mahimong anaa gihapon ang hagit. Usa ka piho nga tinubdan sa kapungot ang nausab.
Kini nga kalainan motabang sa pagpasabot nganong ang “lisod” ug “dili motubag” dili mapuslanong managsama og kahulogan. Ang usa naghulagway sa gipangayo nga matuman sa magdudula. Ang lain makahulagway sa dili pagkatakdo sa gipaabot ug sa gibating tubag.
Walay usa sa maong hinanduraw nga mga pananglitan ang nagpamatuod sa gusto sa piho nga magdudula. Ang pipila ka sistema sa lihok tinuyong nangayo og higpit nga timing. Ang pangutana mao kon ang mga lagda nagsuporta ba sa kasinatian nga gitanyag sa dula.
Apil sa ambak ang pagbalik sa yuta
Ang pagsugod sa ambak makadani, apan adunay tunga ug kataposan usab ang ambak. Unsa kadako ang pag-usab sa direksiyon samtang anaa sa hangin? Unsay mahitabo kon buhian ang buton? Unsa kapaspas mobalik sa yuta ang karakter?
Mga pangutana kana alang sa obserbasyon, dili resipe alang sa tanan. Ang naglutaw nga ambak, bug-at nga arko ug paspas nga lukso mahimong angay sa lahi-lahing dula.
Sulayi paghulagway ang tibuok lihok imbes tawgon lang nga “maayong physics.” Ang karakter mahimong mosaka dayon, mohunong kadiyot duol sa taas ug mokanaog nga klaro ug tuloy-tuloy. Ang lain mahimong adunay momentum nga kinahanglan timbangon pag-ayo sa dili pa mousab og direksiyon.
Mas mapuslanon ang mga pulong kon naghulagway kini sa imong mabati ug makontrol imbes isipon nga ang pagkamakatinuod mao ra ang tumong.

Ang lihok nanginahanglan og makapaikag nga padulngan
Ang mga developer sa Nintendo naghulagway og problema ni Raccoon Mario sa Super Mario Bros. 3 nga adunay importante nga leksiyon. Ang walay limitasyong paglupad mahimong molaktaw sa mga babag sa yuta. Ang ilang solusyon sa ordinaryong pagsugod sa paglupad ni Raccoon Mario naglakip sa kinahanglanong pagdagan ug pag-usab sa mga level aron adunay lugar para niana nga pagdagan. 2
Sa maong asoy, ang lihok ug palibot dili bulag nga kataposang mga buluhaton. Ang pag-usab sa abilidad nag-usab usab sa kinahanglang itanyag sa palibot nga luna.
Alang sa ordinaryong magdudula, angay mamatikdan kana nga relasyon. Ang makapatagbaw nga ambak sa haw-ang nga lawak mahimong makalaay kon pareho ang tanang pagtugpa. Ang yano nga ambak mahimong mapahayagong lihok kon ang palibot nagtanyag og daghang klarong masabtan nga posibilidad.
Usa kini ka interpretatibong paagi sa pagsusi sa disenyo sa level, dili hukom nga ang matag dula nanginahanglan og alternatibong agianan o paglupad.
Ang kapakyasan makapasabot sa sunod nga pagsulay
Pananglit wala nimo maabot ang ngilit. Masulti ba nimo kon sayo ra kaayo ka miambak, ulahi ra kaayo miusab og direksiyon, o sayop ang imong gipiling agianan?
Ang mapuslanong kapakyasan makahatag sa sunod nga pagsulay og pangutana nga tubagon. Ang dili klarong kapakyasan mahimong magpabalikbalik nimo sa samang lihok nga dili ka mahibalo unsay nausab.
Dili kini pasabot nga kinahanglang mopakita ang dula og pagpasabot human sa matag sayop. Ang klarong biswal nga relasyon, makanunayong pamatasan ug higayon nga mosulay pag-usab makahimo sa pipila niana nga buluhaton. Kinahanglang susihon sa dula mismo kon giunsa kini eksaktong pagpatuman.
Sa imong pagdula, sulayi pag-usab ang usa ka bahin sa pagsulay matag higayon. Mas sayon makit-an ang lagda kon ang eksperimento dili mag-usab sa tanan sa samang higayon.
Ayaw himoa ang pagbati nga hinanduraw nga sukod
Ang mga pulong nga “diha-diha,” “perpekto” o “walay delay” paminawon tukma, apan mahimong motabon sa kakulang sa pagsulay. Ang gipatik nga ihap sa frame nanginahanglan og tin-aw nga bersiyon sa dula, hardware setup ug pamaagi sa pagsukod.
Dili nimo kinahanglan kana nga mga sukod aron moingon nga sayon timbangon ang ambak base sa imong kasinatian. Kinahanglan nimo kini aron himoong teknikal nga pagtandi ang maong impresyon.
Ang samang pagpugong angay sa mga pamahayag bahin sa tinagong tabang. Ang dokumentasyon sa developer makapamatuod nga adunay usa ka teknik; ang malampusong ambak lamang dili mopadayag kon unsang teknik ang hinungdan niini.
Ang paglain sa kasinatian ug pagpatuman makapahimong mas makapaikag sa duha, kay walay kinahanglan magpakaaron-ingnon nga mao ang lain.
Ang kalipay anaa sa kasabotan
Ang ambak mahimong mapahayagong lihok kon mosalig ka sa relasyon sa buton, karakter ug luna sa unahan. Dayon mobalhin ang pagtagad gikan sa pagpaandar sa karakter ngadto sa pagpili kon unsay sulayan.
Sa sunod nimong platformer, bantayi ang usa ka pagsugod sa ambak, usa ka pag-adjust ug usa ka pagtugpa. Pangutan-a asa higpit ang dula ug asa kini naghatag og luna.
Ang gamayng pagkamanggihatagon dili kinahanglang mopakunhod sa kalampusan. Mahimo hinuon kining hinungdan nga mabati nimong imo gyud ang kalampusan.
