More stories

ໜ້າກາຕູນມີເວລາຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງແບບ
ຊ່ອງຮູບ, ຖ້ອຍຄຳ, ຊ່ອງວ່າງ ແລະຄວາມສົນໃຈຂອງເຈົ້າຊ່ວຍອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງໜ້າທີ່ງຽບອາດຮູ້ສຶກຊ້າກວ່າໜ້າທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍລາຍລະອຽດ.

ວຽກຕົວອັກສອນກາຕູນຄືການສະແດງລະຫວ່າງຮູບ
ຕຳແໜ່ງກອບຄຳເວົ້າ, ການເນັ້ນ ແລະຮູບແບບສຽງຊ່ວຍໃຫ້ໜ້າກາຕູນທີ່ງຽບຟັງຄືບົດສົນທະນາ.

ຣີມິກຖາມວ່າສ່ວນໃດຂອງເພງຄວນນຳພາ
ຣີມິກແລະມິກທາງເລືອກອາດຍົກອົງປະກອບທີ່ຄຸ້ນເຄີຍໃຫ້ເດັ່ນໃນແບບໃໝ່ ໂດຍບໍ່ເຮັດໃຫ້ຕົ້ນສະບັບລ້າສະໄໝ.

ການໂດດທີ່ດີໃນເກມແພລດຟອມເມີຄືຄວາມເອື້ອເຟື້ອໜ້ອຍໜຶ່ງ
ການຜ່ອນຜັນໜ້ອຍໜຶ່ງຕອນເລີ່ມໂດດແລະລົງພື້ນອາດເຮັດໃຫ້ເກມຍາກຮູ້ສຶກຍຸດຕິທຳ. ພື້ນທີ່ອ້ອມການໂດດກໍສຳຄັນເທົ່າກັນ.

ສາລານຸກົມໃນ CD-ROM ປ່ຽນການເປີດເບິ່ງໄປເລື້ອຍໆ ໃຫ້ກາຍເປັນການຫຼິ້ນແບບໜຶ່ງ
ແຜນທີ່, ສຽງ ແລະບົດຄວາມທີ່ເຊື່ອມໂຍງກັນ ເຮັດໃຫ້ຄັງຄວາມຮູ້ທີ່ມີຂອບເຂດຮູ້ສຶກຄືສະຖານທີ່ໃຫ້ສຳຫຼວດ. ສິ່ງທີ່ປ່ຽນໄປຢ່າງສຳຄັນແມ່ນເສັ້ນທາງທີ່ເຮົາໃຊ້ທ່ອງໄປໃນນັ້ນ.

ເດັກຍິງທີ່ຕ້ອງຮັກສາຊື່ຂອງຕົນໄວ້
ຈິຮິໂຣະເບິ່ງຄືຢູ່ໃນໂລກຂອງອາລິສແລະຊິນເດີເຣລລາ. ຕົວເອກຍິງຈາກເລື່ອງຍີ່ປຸ່ນທີ່ເກົ່າກວ່າຊ່ວຍໃຫ້ເຫັນວ່າເປັນຫຍັງນາງຈຶ່ງຈາກທັງສອງໂລກນັ້ນໄປ.