More stories

ទំព័ររឿងគំនូរមានពេលវេលាច្រើនជាងមួយប្រភេទ
ផ្ទាំងរូប ពាក្យ ចន្លោះ និងការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកជួយពន្យល់ថាហេតុអ្វីទំព័រស្ងប់ស្ងាត់អាចមានអារម្មណ៍យឺតជាងទំព័រដែលពេញដោយព័ត៌មានលម្អិត។

អក្សររឿងគំនូរជាការសម្តែងរវាងរូបភាព
ទីតាំងពពុះ ការសង្កត់ធ្ងន់ និងរូបរាងសំឡេងជួយឱ្យទំព័ររឿងគំនូរស្ងៀមឮដូចសន្ទនា។

រីមិចសួរថាផ្នែកណានៃបទចម្រៀងគួរដឹកនាំ
រីមិចនិងកំណែមីកស៍ជម្រើសអាចលើកធាតុដែលស្គាល់ឱ្យលេចធ្លោថ្មី ដោយមិនធ្វើឱ្យច្បាប់ដើមហួសសម័យ។

ការលោតល្អក្នុងហ្គេមវេទិកាគឺភាពសប្បុរសតិចតួច
ភាពបត់បែនតិចតួចពេលចាប់ផ្តើមលោតនិងចុះអាចធ្វើឱ្យហ្គេមពិបាកមានអារម្មណ៍យុត្តិធម៌។ លំហជុំវិញក៏សំខាន់ដូចគ្នា។

សព្វវចនាធិប្បាយលើ CD-ROM បានប្រែក្លាយការរុករកទៅជាការលេងមួយបែប
ផែនទី សំឡេង និងអត្ថបទដែលភ្ជាប់គ្នា បានធ្វើឱ្យបណ្ដុំឯកសារយោងដែលមានដែនកំណត់ មានអារម្មណ៍ដូចជាទីកន្លែងមួយសម្រាប់ស្វែងយល់។ ការផ្លាស់ប្ដូរសំខាន់គឺផ្លូវដែលយើងប្រើដើម្បីធ្វើដំណើរកាត់វា។

ក្មេងស្រីដែលត្រូវរក្សាឈ្មោះខ្លួនឯង
ជីហ៊ីរ៉ូហាក់ដូចជាស្ថិតនៅក្នុងពិភពអាលីសនិងស៊ីនដឺរ៉េឡា។ តួឯកស្រីពីរឿងជប៉ុនចាស់ជាងនេះ ជួយឱ្យយើងមើលឃើញថាហេតុអ្វីនាងចាកចេញហួសពីពិភពទាំងពីរ។